導讀:9月20日,國外數據分析公司VG Insights的最新數據顯示,國產3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經達到了2000萬份,同時該游戲的
9月20日,國外數據分析公司VG Insights的最新數據顯示,國產3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經達到了2000萬份,同時該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。其發行平臺不僅僅有Steam平臺,還包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平臺。華泰證券預測,這款游戲的全年銷量有望達3000萬-4000萬份 (對應流水100億-140億)
自游戲上線以來,關于游戲難度的討論一直沒有停過。許多第一次接觸這類游戲的玩家稱,游戲難度太高,很難上手。那么一個月過去,玩家們的技術有沒有提升?又有多少人已經通關了游戲呢?
同樣截至9月18日,根據各游戲平臺的《黑神話·悟空》在各個章節完成情況的百分比數據,記者梳理了黑神話目前購買這款游戲玩家的進度情況。
例如,擊敗游戲第一章最終“妖王”黑熊精會完成對應任務“黑熊燒山”,以此作為通過第一關的標準。擊敗游戲第六關的最后一個對手“大圣殘軀”,為通關整個游戲的標準。目前通過《黑神話·悟空》全部六關的玩家,在Steam平臺為34.1%,PlayStation平臺為19.6%。結合Steam平臺銷量超過1980萬份的數據,通關《黑神話·悟空》的玩家數量已經超過675人次,加上其他平臺,總人數估計在700萬以上。